月別アーカイブ: 2013年11月

豪血の城郭 Persecution その他重要なこと

その他重要なこと

ボム兵

城が残り1つになると、その事を知らせるメッセージが表示され、自陣内の敵が全て消滅し(城1ボム)、破壊工作人(慣例上、ボム兵と他の場所では呼称しています)が5体作成されます

既存流血と大きく違う点として、豪血のボム兵は一切の攻撃を受け付けません

これを利用する事で、射程ユニットの前に出すと盾と成す事が出来、敵の陣地に入れれば建物射撃がそちらに向くのでその陣地の防御力を減じる事ができます。

さらに、ボム兵は28秒毎に攻撃力が+10されます。

ボム兵は家ボム・壁ボム・城1ボムによってのみ倒す事が出来ます(壁ボム・城1ボムの場合は消去するので安全に処理する事が出来る)。

または陣地爆撃や、そのプレイヤーの城が0になったときも一度倒されます。

永久ボム兵のルールが有りであっても、その敵チームの城を全て破壊すれば、ボム兵も全て倒されます。

空爆について

豪血の城郭 Persecution では、たまに陣地のユニットが全滅する事があります。

これを「狼による空爆」と呼び、現状の技術ではほぼ予測不可能となっています。

空爆にあった時は、運が無いと思って諦めて頂く事になります。

空爆により破壊されるユニット・建物

自陣内の全ての他プレイヤーのユニット及び建物、自分の全てのユニット及び城と神殿以外の建物が破壊されます。

ただし、建設中の基礎が消滅する事はありません。

なお、ゴートのみ、自陣の戦士育成所も破壊される事はありません。

ヒント

  • 基本的に既存豪血より城が柔らかい。
  • 転向が既存豪血より異常に強力で、爺文明は英雄が出せない時は非常に怖い。
  • 既存豪血より強くなった文明と、弱くなった文明がある。
  • 「徴用」は帝王時なので、軍を城主で下手に失うとダメージはかなり大きい。
  • 変換移動停止は上手く使えば非常に有用。 積極的に活用するべし。
  • 柵は温存するほど使ったときの効果が大きいが、兵の種類によって上がり方が違うのには注意。
  • 歩兵の即帝EL柵土木は非常に強力。
  • マヤ狼は城に絶対に触らせたらダメ。 ユニットで肉壁してでも止めるべし。
  • マヤやバイキンは変換移動停止で狼や偽ベルセルクの攻撃力を上げろ。

簗対応編

アステカ
ジャガーと戦わない事と、城殴られたらさっさとボムる。 耐えられそうなら粘ってもいいかも。
ケルト
スコピに絶対に近づかない事と、ラムだけは確実に割る。 転向いるなら奪うと非常に楽。
ゴート
とにかく大量のハスカールにすぐ対応できるように。
サラセン
一応城に入れれば死ぬ事はないので、ダメハン時間中は重要ユニットは駐留してかわすといいかも
スペイン
キャノンが外出る前に止める。
チュートン
城1でボム出された時と一緒。 気合で対応する。
トルコ
簗を使うか使わないか、使う場合は何時使うかが非常に重要。
バイキング
攻撃力は大したことが無い場合が多い。いずれにしても肉壁を作って時間終了まで耐える。間違ってもボムを使わない事…と思ってたけど、家ボムを使ったら直接的に倒せはしないけど効果終了まで陣地から外に出さないように出来るじゃないか。
ビザンティン
出来る限り生産を絶やさないようにする事と、自動生産がある文明は危なそうな所を助けるといい。
フランク
コブラは強いが少ないので陣形広げる事と見かけたら即刻退治、少数の火薬ユニットで付け狙うといいかも。
ブリトン
大量のユニットで囲んでしまう。 RFSWDでも切り倒されるのに注意。
フン
陣地外で陣地入り口を固める。 フンの陣地は爆撃されないが、裏を返すとフンの陣地を攻めても爆撃で死なないって事なので、隙があるなら叩くといいかと。
ペルシア
転向するか、家ボムするか。 時間が長いとユニットじゃ受け切れない。
マヤ
面倒なのでボム。 受ける場合はユニットで壁やって懸命にクリックだ。
モンゴル
チンギスはさっさと殺しましょう。鉄工付くと厄介。鉄工後ならボムを1発ぶつけてみるのも手。
中国
変換したもう一方のユニットは結構役立つ場合が多いので大切に使うのと、大概農民を出される場合が多いので見かけたら殺す。
朝鮮
撃たれたら生きてるユニットは弱ってるので戦車の餌にならないように。
日本
武士信長の攻撃力を常に確認して、明らかにやばい攻撃力を見たら即ボム。

豪血の城郭 Persecution アイテムについて

アイテムについて

家ボム

陣地後の家をDELする事によって発動します。

自陣内の敵のみを倒し、壁と塔を作成して150秒間、敵の侵入を阻止します。

効果時間中は壁や塔を破壊されてもすぐに再作成されます。

壁ボム

陣地後の壁をDELする事によって発動します。

自陣内の敵のみを消去します。

爆発して被害を与える破壊工作人のようなユニットを安全に無効化する事が出来ます。

陣地後の柵をDELする事によって発動します。

既存軍のHPを上昇させる事が出来ます。

上昇量は兵の種類によって異なり、(9時方面の柵パワー七面鳥のHP)×(兵の種類による倍率)となります。

倍率は、歩兵が4、騎兵が3、射手が2、それ以外のユニットは1です。

土木技術

一度だけ、既存の兵のHPと攻撃力を上昇させます。

上昇量は兵の種類によって異なります。

当然ながら、土木技術がそもそも研究できない文明は使用不可能です。

変換移動地点設定馬

馬を移動させる事により、変換したユニットを集める位置を設定する事が出来ます。

豪血の城郭 Persecution 変換と文明特徴

変換と文明特徴

アステカ

  • 開始時に「活版印刷」が研究される
  • 自陣内に神殿がある限り、聖職者が50秒に1体作成される
  • RFSWD: 防御力が極端に高い歩兵
  • イーグルウォリア <HP+20, ATK+2>

ケルト

  • スコーピオン (帝王から)
  • 投石機 *1/2 (帝王から)

ゴート

  • 開始時に戦士育成所が5つ作成される
  • 精鋭散兵 <HP+165, ATK+10*>
  • テオドリック <HP-150, ATK+2>

サラセン

  • イマーム (10)
  • らくだ騎兵 *2 <HP+30*>

スペイン

  • 開始時に「神政」が研究される
  • 宣教師 <HP+1>
  • 機動キャノンガレオン船 (7) (帝王以降)

チュートン

  • 砲撃手 *1/2 <HP+65*>
  • 騎士 *1/2

トルコ

  • 「砲術」は研究不可
  • 砲撃手 *2
  • なし *1/3 [自陣内のイェニチェリの攻撃力+1]

バイキング

  • 偽ベルセルク <ATK+10> [自陣内ベルセルクHP+10]
  • バイキング船 *1/2 [自陣内ベルセルクHP+50] (帝王から)

ビザンティン

  • なし [全カタフラクトHP+4, 自陣の城ATK+1]
  • ベリサリウス *2 [全カタフラクトHP+2, 全ベリサリウスHP+1, 自陣の城ATK+1]

フランク

  • カールマルテル (40) (帝王から)
  • 騎士 *1.5 (フランカスロウ2に対し騎士3)

ブリトン

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • ロビンフッド
  • 名射手*2

フン

  • タルカン自動生産 (150まで)
  • RCARC: 防御力が極端に高い弓騎兵

ペルシア

  • ハサー *6 (120)
  • 騎士 *2

マヤ

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 狩狼 <ATK+10> (100) (帝王から)
  • イーグルウォリア *1.5 <HP+20, ATK+4*>

モンゴル

  • 改良強化破城槌
  • スキタイ人の斥候 *1.5

中国

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 町の人 <ATK+1000, HP+210 *> (1)
  • スコーピオン *1/2 (帝王から)

朝鮮

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 投石器 (帝王から)
  • 亀甲船 (10) (帝王から)

日本

  • 輸送船 (7)
  • 信長

AoFE追加文明分

イタリア

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 大砲 *1/2 (帝王から)
  • 百卒長: 歩兵に強い騎兵

インカ

  • 開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」が研究される
  • イーグルウォリア <ATK+1>
  • スリンガー *2

インド

  • ラクダ騎兵 *2
  • 砲撃手 *2

スラヴ

  • 投石機 (帝王から)
  • 聖職者

マジャール

  • 騎士
  • 弓騎兵

豪血の城郭 Persecution 進化要件と研究

進化要件

帝王進化要件

  • 50人倒す
  • 建物を2つ破壊する
  • 25転向を行う
  • 5分以降、城主中に城が3個以下になっているとき (城3即帝、DEL即帝)
  • 15分の経過後、城主であるとき

鉄工進化要件

  • 200人倒す
  • 建物を4つ破壊する
  • 50転向を行う
  • 8分以降、帝王中に城が2個以下になっているとき (城2即鉄工)
  • 35分の経過後、帝王であるとき

即帝・即鉄工

即帝・即鉄工とは、城を犠牲にして最序盤から一気に進化を行う事で大きなアドバンテージを得る進化です。

この進化では、非常に早い段階で進化出来る反面、以下のペナルティを課せられます。

  • 即帝王進化の場合、他の帝王進化要件を満たすまでは改良強化破城槌(ラム)を使う事が出来ません。

進化研究

開始時

城主の時代
城主の時代に進化します。
地図製作
同盟プレイヤーとの視界を共有します。
無秩序
戦士育成所でハスカールを作成出来ます。 (ゴートのみ)
追跡術
歩兵の視界が+2されます。
武者修行
歩兵の移動速度が10%向上します。
軍兵・長剣剣士・重剣剣士
剣士のアップグレードです。
長槍兵・矛槍兵
槍兵のアップグレードです。
銃眼付胸壁
城の射程が+3されます。 (チュートンのみ)
覇権
町の人の能力が飛躍的に向上します。 (スペインのみ)
狂信
ラクダ騎兵とマムルークのHPが+30されます。 (サラセンのみ)
ELウォードレイダー
ウォードレイダーのアップグレードです。 (ケルトのみ)
ELフランカスロウ
フランカスロウのアップグレードです。 (フランクのみ)
ELイーグルウォリア
イーグルウォリアのアップグレードです。
ビアードアックス
フランカスロウの射程が+1されます。 (フランクのみ)
迎撃用窓
塔と城の最小射程が-1されます。
火砲学
塔の船に対する攻撃力が125%、城の船に対する攻撃力が25%増えます。
城壁強化
城のHPが1000増えます。 (研究できる全文明)
石工技術
城のHPが10%増え、防御力が+1/+1され、包囲攻撃兵器に対する防御力が+3されます。 (「城壁強化」が研究できず、かつこの研究が可能な文明全て)
建築学
城のHPが10%増え、防御力が+1/+1され、包囲攻撃兵器に対する防御力が+3されます。 (「城壁強化」が研究できず、かつこの研究が可能な文明全て)
薬草学
駐留ユニットの回復速度が4倍になります。

 

帝王進化時

帝王の時代
帝王の時代に進化します。
徴用
砲撃兵器以外のユニットの生産速度が33%早くなります。
弾道学
射撃ユニットが移動しているユニットに対して命中させる確率が大きく上がります。
繁殖
騎馬ユニットの移動速度が10%上がります。
近衛剣士
剣士のアップグレードです。
栄誉戦
歩兵の攻撃力が+4されます。 (アステカのみ)
ケルトの怒り
包囲攻撃訓練所のユニットのHPが50%上がります。 (ケルトのみ)
パーフュージョン
戦士育成所の作業速度が50%上がります。 (ゴートのみ)
ヨーマン
歩兵射手の射程が+1されます。 (ブリトンのみ)
演習
包囲攻撃訓練所のユニットの移動速度が50%上がります。 (モンゴルのみ)
砲弾術
連弩兵の攻撃力が+2され、スコーピオンの攻撃力が+4されます。 (中国のみ)
新機箭
投石器の射程が+1されます。 (朝鮮のみ)
ヘビースコーピオン
スコーピオンのアップグレードです。
傾船技術
船の射撃攻撃に対する防御力が+1され、輸送船の搭乗可能量が+5されます。

鉄工進化時

血統
騎馬ユニットのHPが20増えます。
弓懸
射手ユニットの射撃速度が上がり、静止ユニットに対しての命中率が100%になります。
化学
射撃ユニットの攻撃力が+1され、火薬ユニットを扱えるようになります。
包囲攻撃技術
砲撃兵器の攻撃力が20%(爆破工作兵は40%)され、破城槌以外の砲撃兵器の射程が1伸びます。
砲台
砲台が建てられるようになります。
近衛騎士
重騎士からのアップグレードです。
乾ドック
船の移動速度が15%早くなり、輸送船の搭乗可能量が+10されます。
パルティアン戦術
弓騎兵の防御力が+1/+2され、槍兵に対する攻撃力がアップします。

豪血の城郭 Persecution 勝利方法

豪血の城郭 Persecution では、以下の条件を満たすと勝利となります。

  • 1400人倒す (何れかのプレイヤーが無神論を研究している場合は1600人)
  • 敵プレイヤーの城を全て壊す
  • 400転向を行う
  • 時間終了時に民族の象徴を保持している
  • 時間終了時の点数勝利
なお、何れかのプレイヤーが1100人倒したとき、同じく1300人、1500人倒した時に警告が表示されます。
転向については後述します。

豪血の城郭 Persecution AoFE対応について

ダウンロードはこちら

Age of Empires II – Forgotten Empires に対応しました。

変更点

新文明について

イタリア

変換

  • A変換: 軍団兵x2(歩兵に対して強い歩兵)
  • B変換: 百卒長(歩兵に対して強い騎兵)

 簗: 契約 (Contratto)

簗パワー50につき、聖なる箱荷馬車を1つ出します。
聖なる箱荷馬車1つ保持につき、8秒毎にコンドッティエーレを1体作成します。
(2つ保持で8秒毎に2体、3つ保持で3体、4つ保持で4体で、5つ以上でも4体です)

聖なる箱荷馬車は他プレイヤーのユニットが近づくと、そのプレイヤーが保持することになり、保持したプレイヤーにコンドッティエーレが作成されます。
味方のブリトンやトルコに渡してラム割りを自給させることもできます。
(こっそり敵のペルシアやバイキングに押し付けて、人口上限を圧迫させることも…)

インカ

  • 開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「急使」が研究済み

変換

  • A変換: イーグルウォリア <ATK+1> (30)
  • B変換: スリンガー x2

 簗: タワンティン・スーユ (Tahuantinsuyo)

一定時間、味方の間に橋を架け、中央氷上を通過しなくてもユニットの行き来を可能にします。
聖職者や聖なる箱荷馬車、町の人を安全に通過させたりすることができます。

インド

変換

  • A変換: ラクダ騎兵 x2
  • B変換: 爆破工作兵 x2

 簗: 激発 (Violent Eruption)

簗パワー10につき、「全員の」破壊工作人の攻撃力+100、爆破工作兵の攻撃力+10されます。
敵味方含めて全員なので、使用時には注意してください。

スラヴ

変換

  • A変換: 聖職者
  • B変換: 投石機

 簗: ドラゴンの嵐 (Dragonstorm)

簗パワーを50消費してドラゴン <ATK+170> を作成します。
倒されても簗パワーが残っていれば再度作成されます。
普通に転向されるので注意してください。

マジャール

  • 開始時に「鍛造」「鋳造」が研究される。

変換

  • A変換: 弓騎兵
  • B変換: 騎士

 簗: チャールダーシュ (Csardas)

一定時間、敵対プレイヤーの軍事ユニットの動きを停止させます。
ペルシアやバイキングの簗の効果を軽減したり、最後数年を耐えたり、城主で停止しているユニットを倒して帝王進化等に使えるのではないでしょうか。

従来文明の変更点

変換

  • フランクのB変換を「ベルトラン <HP+50> x2」に変更

その他

  • 「重装イーグルウォリア」が開始研究、その他城主ユニークテクは開始時研究。
  • ↑ でも中国の「万里の長城」は禁止
  • チュートンは帝王でラムの代わりに攻城塔が3つ出る
  • 朝鮮投石が陣地陥落しても出る問題を修正