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豪血の城郭 Persecution その他重要なこと

その他重要なこと

ボム兵

城が残り1つになると、その事を知らせるメッセージが表示され、自陣内の敵が全て消滅し(城1ボム)、破壊工作人(慣例上、ボム兵と他の場所では呼称しています)が5体作成されます

既存流血と大きく違う点として、豪血のボム兵は一切の攻撃を受け付けません

これを利用する事で、射程ユニットの前に出すと盾と成す事が出来、敵の陣地に入れれば建物射撃がそちらに向くのでその陣地の防御力を減じる事ができます。

さらに、ボム兵は28秒毎に攻撃力が+10されます。

ボム兵は家ボム・壁ボム・城1ボムによってのみ倒す事が出来ます(壁ボム・城1ボムの場合は消去するので安全に処理する事が出来る)。

または陣地爆撃や、そのプレイヤーの城が0になったときも一度倒されます。

永久ボム兵のルールが有りであっても、その敵チームの城を全て破壊すれば、ボム兵も全て倒されます。

空爆について

豪血の城郭 Persecution では、たまに陣地のユニットが全滅する事があります。

これを「狼による空爆」と呼び、現状の技術ではほぼ予測不可能となっています。

空爆にあった時は、運が無いと思って諦めて頂く事になります。

空爆により破壊されるユニット・建物

自陣内の全ての他プレイヤーのユニット及び建物、自分の全てのユニット及び城と神殿以外の建物が破壊されます。

ただし、建設中の基礎が消滅する事はありません。

なお、ゴートのみ、自陣の戦士育成所も破壊される事はありません。

ヒント

  • 基本的に既存豪血より城が柔らかい。
  • 転向が既存豪血より異常に強力で、爺文明は英雄が出せない時は非常に怖い。
  • 既存豪血より強くなった文明と、弱くなった文明がある。
  • 「徴用」は帝王時なので、軍を城主で下手に失うとダメージはかなり大きい。
  • 変換移動停止は上手く使えば非常に有用。 積極的に活用するべし。
  • 柵は温存するほど使ったときの効果が大きいが、兵の種類によって上がり方が違うのには注意。
  • 歩兵の即帝EL柵土木は非常に強力。
  • マヤ狼は城に絶対に触らせたらダメ。 ユニットで肉壁してでも止めるべし。
  • マヤやバイキンは変換移動停止で狼や偽ベルセルクの攻撃力を上げろ。

簗対応編

アステカ
ジャガーと戦わない事と、城殴られたらさっさとボムる。 耐えられそうなら粘ってもいいかも。
ケルト
スコピに絶対に近づかない事と、ラムだけは確実に割る。 転向いるなら奪うと非常に楽。
ゴート
とにかく大量のハスカールにすぐ対応できるように。
サラセン
一応城に入れれば死ぬ事はないので、ダメハン時間中は重要ユニットは駐留してかわすといいかも
スペイン
キャノンが外出る前に止める。
チュートン
城1でボム出された時と一緒。 気合で対応する。
トルコ
簗を使うか使わないか、使う場合は何時使うかが非常に重要。
バイキング
攻撃力は大したことが無い場合が多い。いずれにしても肉壁を作って時間終了まで耐える。間違ってもボムを使わない事…と思ってたけど、家ボムを使ったら直接的に倒せはしないけど効果終了まで陣地から外に出さないように出来るじゃないか。
ビザンティン
出来る限り生産を絶やさないようにする事と、自動生産がある文明は危なそうな所を助けるといい。
フランク
コブラは強いが少ないので陣形広げる事と見かけたら即刻退治、少数の火薬ユニットで付け狙うといいかも。
ブリトン
大量のユニットで囲んでしまう。 RFSWDでも切り倒されるのに注意。
フン
陣地外で陣地入り口を固める。 フンの陣地は爆撃されないが、裏を返すとフンの陣地を攻めても爆撃で死なないって事なので、隙があるなら叩くといいかと。
ペルシア
転向するか、家ボムするか。 時間が長いとユニットじゃ受け切れない。
マヤ
面倒なのでボム。 受ける場合はユニットで壁やって懸命にクリックだ。
モンゴル
チンギスはさっさと殺しましょう。鉄工付くと厄介。鉄工後ならボムを1発ぶつけてみるのも手。
中国
変換したもう一方のユニットは結構役立つ場合が多いので大切に使うのと、大概農民を出される場合が多いので見かけたら殺す。
朝鮮
撃たれたら生きてるユニットは弱ってるので戦車の餌にならないように。
日本
武士信長の攻撃力を常に確認して、明らかにやばい攻撃力を見たら即ボム。

豪血の城郭 Persecution アイテムについて

アイテムについて

家ボム

陣地後の家をDELする事によって発動します。

自陣内の敵のみを倒し、壁と塔を作成して150秒間、敵の侵入を阻止します。

効果時間中は壁や塔を破壊されてもすぐに再作成されます。

壁ボム

陣地後の壁をDELする事によって発動します。

自陣内の敵のみを消去します。

爆発して被害を与える破壊工作人のようなユニットを安全に無効化する事が出来ます。

陣地後の柵をDELする事によって発動します。

既存軍のHPを上昇させる事が出来ます。

上昇量は兵の種類によって異なり、(9時方面の柵パワー七面鳥のHP)×(兵の種類による倍率)となります。

倍率は、歩兵が4、騎兵が3、射手が2、それ以外のユニットは1です。

土木技術

一度だけ、既存の兵のHPと攻撃力を上昇させます。

上昇量は兵の種類によって異なります。

当然ながら、土木技術がそもそも研究できない文明は使用不可能です。

変換移動地点設定馬

馬を移動させる事により、変換したユニットを集める位置を設定する事が出来ます。

豪血の城郭 Persecution 変換と文明特徴

変換と文明特徴

アステカ

  • 開始時に「活版印刷」が研究される
  • 自陣内に神殿がある限り、聖職者が50秒に1体作成される
  • RFSWD: 防御力が極端に高い歩兵
  • イーグルウォリア <HP+20, ATK+2>

ケルト

  • スコーピオン (帝王から)
  • 投石機 *1/2 (帝王から)

ゴート

  • 開始時に戦士育成所が5つ作成される
  • 精鋭散兵 <HP+165, ATK+10*>
  • テオドリック <HP-150, ATK+2>

サラセン

  • イマーム (10)
  • らくだ騎兵 *2 <HP+30*>

スペイン

  • 開始時に「神政」が研究される
  • 宣教師 <HP+1>
  • 機動キャノンガレオン船 (7) (帝王以降)

チュートン

  • 砲撃手 *1/2 <HP+65*>
  • 騎士 *1/2

トルコ

  • 「砲術」は研究不可
  • 砲撃手 *2
  • なし *1/3 [自陣内のイェニチェリの攻撃力+1]

バイキング

  • 偽ベルセルク <ATK+10> [自陣内ベルセルクHP+10]
  • バイキング船 *1/2 [自陣内ベルセルクHP+50] (帝王から)

ビザンティン

  • なし [全カタフラクトHP+4, 自陣の城ATK+1]
  • ベリサリウス *2 [全カタフラクトHP+2, 全ベリサリウスHP+1, 自陣の城ATK+1]

フランク

  • カールマルテル (40) (帝王から)
  • 騎士 *1.5 (フランカスロウ2に対し騎士3)

ブリトン

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • ロビンフッド
  • 名射手*2

フン

  • タルカン自動生産 (150まで)
  • RCARC: 防御力が極端に高い弓騎兵

ペルシア

  • ハサー *6 (120)
  • 騎士 *2

マヤ

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 狩狼 <ATK+10> (100) (帝王から)
  • イーグルウォリア *1.5 <HP+20, ATK+4*>

モンゴル

  • 改良強化破城槌
  • スキタイ人の斥候 *1.5

中国

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 町の人 <ATK+1000, HP+210 *> (1)
  • スコーピオン *1/2 (帝王から)

朝鮮

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 投石器 (帝王から)
  • 亀甲船 (10) (帝王から)

日本

  • 輸送船 (7)
  • 信長

AoFE追加文明分

イタリア

  • B変換を選ぶと、開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」が研究される
  • 大砲 *1/2 (帝王から)
  • 百卒長: 歩兵に強い騎兵

インカ

  • 開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」が研究される
  • イーグルウォリア <ATK+1>
  • スリンガー *2

インド

  • ラクダ騎兵 *2
  • 砲撃手 *2

スラヴ

  • 投石機 (帝王から)
  • 聖職者

マジャール

  • 騎士
  • 弓騎兵

豪血の城郭 Persecution 進化要件と研究

進化要件

帝王進化要件

  • 50人倒す
  • 建物を2つ破壊する
  • 25転向を行う
  • 5分以降、城主中に城が3個以下になっているとき (城3即帝、DEL即帝)
  • 15分の経過後、城主であるとき

鉄工進化要件

  • 200人倒す
  • 建物を4つ破壊する
  • 50転向を行う
  • 8分以降、帝王中に城が2個以下になっているとき (城2即鉄工)
  • 35分の経過後、帝王であるとき

即帝・即鉄工

即帝・即鉄工とは、城を犠牲にして最序盤から一気に進化を行う事で大きなアドバンテージを得る進化です。

この進化では、非常に早い段階で進化出来る反面、以下のペナルティを課せられます。

  • 即帝王進化の場合、他の帝王進化要件を満たすまでは改良強化破城槌(ラム)を使う事が出来ません。

進化研究

開始時

城主の時代
城主の時代に進化します。
地図製作
同盟プレイヤーとの視界を共有します。
無秩序
戦士育成所でハスカールを作成出来ます。 (ゴートのみ)
追跡術
歩兵の視界が+2されます。
武者修行
歩兵の移動速度が10%向上します。
軍兵・長剣剣士・重剣剣士
剣士のアップグレードです。
長槍兵・矛槍兵
槍兵のアップグレードです。
銃眼付胸壁
城の射程が+3されます。 (チュートンのみ)
覇権
町の人の能力が飛躍的に向上します。 (スペインのみ)
狂信
ラクダ騎兵とマムルークのHPが+30されます。 (サラセンのみ)
ELウォードレイダー
ウォードレイダーのアップグレードです。 (ケルトのみ)
ELフランカスロウ
フランカスロウのアップグレードです。 (フランクのみ)
ELイーグルウォリア
イーグルウォリアのアップグレードです。
ビアードアックス
フランカスロウの射程が+1されます。 (フランクのみ)
迎撃用窓
塔と城の最小射程が-1されます。
火砲学
塔の船に対する攻撃力が125%、城の船に対する攻撃力が25%増えます。
城壁強化
城のHPが1000増えます。 (研究できる全文明)
石工技術
城のHPが10%増え、防御力が+1/+1され、包囲攻撃兵器に対する防御力が+3されます。 (「城壁強化」が研究できず、かつこの研究が可能な文明全て)
建築学
城のHPが10%増え、防御力が+1/+1され、包囲攻撃兵器に対する防御力が+3されます。 (「城壁強化」が研究できず、かつこの研究が可能な文明全て)
薬草学
駐留ユニットの回復速度が4倍になります。

 

帝王進化時

帝王の時代
帝王の時代に進化します。
徴用
砲撃兵器以外のユニットの生産速度が33%早くなります。
弾道学
射撃ユニットが移動しているユニットに対して命中させる確率が大きく上がります。
繁殖
騎馬ユニットの移動速度が10%上がります。
近衛剣士
剣士のアップグレードです。
栄誉戦
歩兵の攻撃力が+4されます。 (アステカのみ)
ケルトの怒り
包囲攻撃訓練所のユニットのHPが50%上がります。 (ケルトのみ)
パーフュージョン
戦士育成所の作業速度が50%上がります。 (ゴートのみ)
ヨーマン
歩兵射手の射程が+1されます。 (ブリトンのみ)
演習
包囲攻撃訓練所のユニットの移動速度が50%上がります。 (モンゴルのみ)
砲弾術
連弩兵の攻撃力が+2され、スコーピオンの攻撃力が+4されます。 (中国のみ)
新機箭
投石器の射程が+1されます。 (朝鮮のみ)
ヘビースコーピオン
スコーピオンのアップグレードです。
傾船技術
船の射撃攻撃に対する防御力が+1され、輸送船の搭乗可能量が+5されます。

鉄工進化時

血統
騎馬ユニットのHPが20増えます。
弓懸
射手ユニットの射撃速度が上がり、静止ユニットに対しての命中率が100%になります。
化学
射撃ユニットの攻撃力が+1され、火薬ユニットを扱えるようになります。
包囲攻撃技術
砲撃兵器の攻撃力が20%(爆破工作兵は40%)され、破城槌以外の砲撃兵器の射程が1伸びます。
砲台
砲台が建てられるようになります。
近衛騎士
重騎士からのアップグレードです。
乾ドック
船の移動速度が15%早くなり、輸送船の搭乗可能量が+10されます。
パルティアン戦術
弓騎兵の防御力が+1/+2され、槍兵に対する攻撃力がアップします。

豪血の城郭 Persecution 勝利方法

豪血の城郭 Persecution では、以下の条件を満たすと勝利となります。

  • 1400人倒す (何れかのプレイヤーが無神論を研究している場合は1600人)
  • 敵プレイヤーの城を全て壊す
  • 400転向を行う
  • 時間終了時に民族の象徴を保持している
  • 時間終了時の点数勝利
なお、何れかのプレイヤーが1100人倒したとき、同じく1300人、1500人倒した時に警告が表示されます。
転向については後述します。

豪血の城郭 Persecution AoFE対応について

ダウンロードはこちら

Age of Empires II – Forgotten Empires に対応しました。

変更点

新文明について

イタリア

変換

  • A変換: 軍団兵x2(歩兵に対して強い歩兵)
  • B変換: 百卒長(歩兵に対して強い騎兵)

 簗: 契約 (Contratto)

簗パワー50につき、聖なる箱荷馬車を1つ出します。
聖なる箱荷馬車1つ保持につき、8秒毎にコンドッティエーレを1体作成します。
(2つ保持で8秒毎に2体、3つ保持で3体、4つ保持で4体で、5つ以上でも4体です)

聖なる箱荷馬車は他プレイヤーのユニットが近づくと、そのプレイヤーが保持することになり、保持したプレイヤーにコンドッティエーレが作成されます。
味方のブリトンやトルコに渡してラム割りを自給させることもできます。
(こっそり敵のペルシアやバイキングに押し付けて、人口上限を圧迫させることも…)

インカ

  • 開始時に「矢羽根」「錐状矢じり」「急使」が研究済み

変換

  • A変換: イーグルウォリア <ATK+1> (30)
  • B変換: スリンガー x2

 簗: タワンティン・スーユ (Tahuantinsuyo)

一定時間、味方の間に橋を架け、中央氷上を通過しなくてもユニットの行き来を可能にします。
聖職者や聖なる箱荷馬車、町の人を安全に通過させたりすることができます。

インド

変換

  • A変換: ラクダ騎兵 x2
  • B変換: 爆破工作兵 x2

 簗: 激発 (Violent Eruption)

簗パワー10につき、「全員の」破壊工作人の攻撃力+100、爆破工作兵の攻撃力+10されます。
敵味方含めて全員なので、使用時には注意してください。

スラヴ

変換

  • A変換: 聖職者
  • B変換: 投石機

 簗: ドラゴンの嵐 (Dragonstorm)

簗パワーを50消費してドラゴン <ATK+170> を作成します。
倒されても簗パワーが残っていれば再度作成されます。
普通に転向されるので注意してください。

マジャール

  • 開始時に「鍛造」「鋳造」が研究される。

変換

  • A変換: 弓騎兵
  • B変換: 騎士

 簗: チャールダーシュ (Csardas)

一定時間、敵対プレイヤーの軍事ユニットの動きを停止させます。
ペルシアやバイキングの簗の効果を軽減したり、最後数年を耐えたり、城主で停止しているユニットを倒して帝王進化等に使えるのではないでしょうか。

従来文明の変更点

変換

  • フランクのB変換を「ベルトラン <HP+50> x2」に変更

その他

  • 「重装イーグルウォリア」が開始研究、その他城主ユニークテクは開始時研究。
  • ↑ でも中国の「万里の長城」は禁止
  • チュートンは帝王でラムの代わりに攻城塔が3つ出る
  • 朝鮮投石が陣地陥落しても出る問題を修正

過去の更新

更新履歴

ver 83 [110926]

  • p1の中華Bが変換できなかったバグを修正

ver 82 [101021]

  • トルコBの攻撃力修正は、自陣内のみ+2になる
  • アステカB変換が「ポーランド エリートイーグルウォリア <ATK+2*> x1.5」になる
  • アステカ聖職者の自動作成速度を2倍 (51sec -> 25sec) にする、ただし陣地内に神殿が最低1つないと自動作成はされない。
  • フンのB変換を「RCARC (帝王から)」になる
  • 朝鮮のラム代わりの投石の機構修正
  • サラセンAのイマーム上限を9にする
  • ペルシアB変換を「RCSWD x2 <自陣内のエレファントのHP-110,ATK+10>」にしてみる。
  • おまけでRCSWDは「<自陣内のエレファントのHP+10,ATK-10>」にしてみる。

ver 81 [101015]

  • トルコBの攻撃力修正は、自陣内のみ+2になる
  • 朝鮮はラムの代わりに投石が出る
  • アステカB変換が「ポーランド エリートイーグルウォリア <ATK+2*> x1.5」になる
  • アステカ聖職者の自動作成速度を2倍 (51sec -> 25sec) にする、ただし陣地内に神殿が最低1つないと自動作成はされない。

ver 79->80 [100924]

  • トルコBの攻撃力修正を中央氷上でも可能にする
  • テストのため、爆撃確率を2倍?にする
  • サラAのイマーム上限を9にする

ver 78 [100828]

  • 中国で変換できない問題を修正
  • フランクAを2/3速に加速
  • ビザAの修正値を+3に
  • 中央部分のボム兵修正をATK+10/18secに減速
  • マヤAの狼を湧き出し3箇所に修正

ver 75-77 [100827]

  • サラA変換の出現場所おかしかったのを修正、ごめんよー。
  • 中華引いたら落ちる問題修正
  • 中国以外で連弩変換したときは無条件で農民という仕様追加

ver 74 [100827]

  • 人口上限を150に戻す
  • ↑に伴って中華の家いらなくなったので再び禁止。
  • サラセンA変換を「イマーム (20)」にしてみた、多分帝王からだと思う。
  • スペインA変換を「宣教師」に減速
  • 爆撃狼の数を2倍に増やす
  • ボム兵の攻撃力うpを28秒毎に+10から56秒毎にATK+10にする
  • けど中央の石畳部分に限ってボム兵を置いておくと8秒毎にATK+10されるようにしてみる
  • ついでに他人の変換出現場所に置いておく (要するに塞いでる) と14秒毎にATK-10されるようにしてみた (実質的には56秒毎にATK-30)

ver 73 [090924]

  • ヘビースコーピオンの研究を帝王時から鉄工時に変更
  • トルコのB変換による攻撃力上昇は自陣のみとした (定期攻撃上昇は従来どおり全体適用)
  • 中華のA変換とB変換をまた入れ替えた
  • モンゴルのA変換を帝王以降でなく最初から可能にした
  • 帝王時の「傾船技術」、鉄工時の「乾ドック」を全て開始時研究とした
  • ゴートの開始時研究から「矢羽根」を削除し「化学」を追加した
  • サラセンのA変換ガレオンに上限40を設定
  • フランク簗のコブラのHPを10から5に変更
  • 中国は農民選択時、建物強化が入らなくなった (Bのときは6分時に建物強化が入るよ)

ver 72 [090913]

  • トルコA変換を大砲 (x1/3, 帝王以降) から、砲撃手 (x2) に変更
  • トルコB変換に必要なイェニチェリの数を3から2に変更
  • イェニチェリの攻撃力うpペースを30秒毎に+1から60秒毎に+1に変更
  • 人口の上限を150から120に変更
  • フンのHPうpはタルカン100でなく80以上からにした
  • タルカンのHPうpは、HPにマイナスダメージを当ててHPを増やす方式に変更した、ペースに変更はなし
  • ゴートのB変換をテオドリック (HP-240, ATK+2 ) に変更

ver 71 [090707]

  • 中華Bの人口削りが上手いこと働いてない問題を修正

ver 70 [090503]

  • ケルトのAスコのHP上昇廃止
  • 中華AスコのATK上昇廃止、変換速度を等速に加速
  • スコとラクダの生産禁止
  • 象徴の建造禁止、家の建造解禁
  • 柵の効果を一律2/3にする
  • ビザBのベリサを等速に減速
  • フランクAのマルテルを1/2速に減速
  • 中華B選択時は人口保障がなくなるようにした (人口確保には家を建てよう)
  • 中華の開始研究に「土木技術」追加
  • 日本の簗の効果を1/2にした
  • フンのタルカン100以上保持時のHP上昇率を1/2にした

ver 69 [090125]

  • フンBを1/2速に減速
  • ビザのHP上昇速度16秒毎に減速

ver 68 [081214]

  • フンのA変換で沸く速度を城3以下のときで24秒毎、城4以上のときで16秒毎と半分にした
  • ついでにタルカンHP上昇率も2秒毎+1から4秒毎+1に
  • アステカの爺沸きを102秒毎から51秒毎に加速
  • 城0で城4つ分の人口保証を解除
  • ビザでカタフ80以上を保持すると、8秒毎にHP+1する仕様を追加

ver 67 [080927]

  • バイキン、フンBを城主から変換可能に
  • バイキンBの上昇分を50から15に
  • 帝王研究に「監視塔」追加
  • バイキンの初期研究から「錐状矢じり」削除
  • アステカの爺沸きを25秒毎から102秒毎に変更
  • スペの強化変換を半分にした
  • 剣士と槍兵が10秒毎にHP+2されるようになった

ver 66 [080924]

  • ユニークが歩兵射手の文明で、Bを選んでも鉄工がすぐ入らない問題を修正
  • ケルトは自陣内のスコピのHPが12秒毎に+1されるようにした
  • 中国は自陣内のスコピの攻撃力が24秒毎に+1されるようにした
  • 2破壊ボーナスを「パルティアン戦術」から「建築学」「化学」「弓懸」「柵パワー+10」「簗パワー+15」に変更
  • 4破壊ボーナスを本来のボーナスに加え「石工技術」「柵パワー+20」「簗パワー+30」に変更
  • 「パルティアン戦術」は鉄工時の研究に回りました。

ver 65 [080906]

  • 中華簗のバグ修正
  • その他表記修正

ver 64 [080906]

  • 進化でコブラのステータスが戻る問題を修正
  • サボテンに適した環境作成のため、中央の花畑を潰して砂漠にしました

ver 63 [080827]

  • 花畑を作ってサボテンを植えました。

ver 62 [080826]

  • 難易度簡単以上でp3の変換が見えなくなる問題を修正、ソーリー。

ver 61 [080826]

  • ペルシアB変換を騎士2から騎士3に変更
  • ペルシア簗使用時の攻撃力上昇を半分、HP上昇を2倍にした
  • 「傾船技術」を帝王研究に、「乾ドック」を鉄工研究にした
  • バイキンAの偽ベルセルクのATK増分、ベルセルクのHP増加率を全て半分にした
  • 日本の簗は、使用すると城減少時の人口補償が無くなるようにした
  • ビザの簗は、本来の効果に加えて効果時間中は全てのプレイヤーが城減少時の人口補償が無くなるようになった
  • ビザの生産補助を2/3の速度にした
  • 日本Bの信長のHP+10
  • 中華のA変換とB変換の内容を入れ替えた
  • 日本Aの輸送船の上限を5、HPを+100から+50にした
  • 難易度簡単以上で、6分まで相手の変換選択は旗で分からないようにした

ver 60 [080703]

  • フン簗で意味不明に落ちる問題がようやく解決、長かった…
  • 中国は破壊進化やボーナスが享受できないようになった
  • アステカの簗の効果を、一定時間マップ全域を見える効果に変更
  • ついでにアステカは開始時に簗パワー+140され、本来の上昇に加えて15秒毎に簗パワー+1
  • 柵のエレファントに対する効果を67%上昇(6→10)
  • 柵の槍兵と剣士に対する効果を25%上昇(8→10)
  • 自陣が爆撃されても、自陣の戦士育成所と射手育成所は壊れないようになった
  • 一部の説明表記がおかしい所をちょこっと修正
  • 全員の簗の有無を見えるようにした
  • 60回改訂記念に、特別ゲストを招聘しますた

ver 59 [080623]

  • ケルトと中華引くと落ちる問題を修正、ごめんよ
  • 初期資源を石0に、10分毎に1000補給する仕様にした

ver 58 [080623]

  • ビザの簗は、柵と簗の使用を差し押さえる事もできるようにした
  • 朝鮮Bの亀数を15から7へ
  • バイキンBの船を帝王からにした
  • ゴートAの散兵の攻撃力修正を+6から+7にした
  • チュートン簗のボム兵、簗パワー70で1体から60で1体にした
  • 朝鮮簗のテポドンの出力を多少強化(49→39)
  • 柵の狩狼に対する効果を75%カット(柵パワー2で8→2)
  • 柵のマルテル、チンギス、ロビンに対する効果を50%カット
  • 中華の簗使用後に農民が残る問題を修正
  • スペインBキャノンの数を7に戻す
  • トルコとスペインの初期研究に「矢羽根」「錐状やじり」を追加
  • ケルトAと中国Bのスコピを強化変換に戻す
  • フランク簗のコブラが全て破壊されたとき、メッセージが出るようになった
  • 土木技術の正ベルセルクに対する攻撃力上昇を+2まで減らす

ver 57 [080609]

  • ビザの簗使用時は、キューキャンセルしても資源は戻らないようにした
  • 中国のスコピ攻撃力うpは、B変換を選んだ時だけにした
  • トルコAの大砲は、攻撃力が-35されるようになった
  • 日本は簗を使うと、城0で武士、信長、ボム兵が全部消去されるようになった(逃がせない、永久ボムできないということ)

ver 56 [080507]

  • ラムが生産されるとき、木金石それぞれ80ずつ減らすようにした
  • ケルトAと中国Bの強化変換廃止
  • ケルトは自陣内のスコピのHPが12秒毎に+1されるようにした
  • 中国は自陣内のスコピの攻撃力が24秒毎に+1されるようにした
  • トルコA大砲の上限を7から10に
  • スペインBキャノンの上限を7から10に(元からそういう仕様だっけ?)
  • フランクの簗コブラは、自陣からではなく中央船出現場所からの登場に変更
  • コブラは、陣地に入ると5秒毎に1ダメージを受けるように修正

ver 55 [080430]

  • 非常に簡単でも砲撃兵器なら塞げる問題を修正
  • 家ボムで出来る壁の上に限り、家ボム効果中は自分以外の敵味方問わず倒す仕様にする。
  • p2とp7の陣地にサボテンが生えてたので除去

ver 54 [080423]

  • 家ボム使った時アカーストタワーが出来ない問題を修正
  • 陣地崩壊後は象徴を建ててもその場に残るだけにした(面倒なのでこの仕様にすることに)。

ver 53 [080421]

  • ずwれwてwたwwwwwwっうぇ
  • ゴート初期研究に「矢羽根」追加
  • カメ船の数を40から15にしてみた

ver 52 [080421]

  • テオドリックのHPを300から200に。
  • 地形をとても変更
  • 開始時の石の保有量を2500にし、定期資源供給での石の供給量も2500に。
  • ビザの簗は、石には効果が無いように変更
  • p8が放棄しても城が壊れない問題を修正

ver 51 [080322]

  • チュートン初期研究に「歩兵用うろこの鎧」追加
  • イェニチェリ攻撃力の上昇率を25秒に+1から30秒に+1に変更
  • 地形を多少変更
  • ゆっくりした結果が今のお前達だよ!!

ver 50 [080120]

  • チュートンAの攻撃力が上がらない問題を修正
  • 馬殺しの時間を5分から6分に変更
  • 爆撃なしの時間も5分までから6分までに変更

ver 49 [080120]

  • チュートンAの銃、3:2変換にして、HPを100に、増分不可能化
  • ビザの湧き出し、80はカタフだけじゃなくてベリも混みにした
  • 土木の砲撃手に対する効果、HP++45追加
  • 柵の単位あたりの効果、砲撃手にHP+2

ver 48 [080108]

  • ラムHPが幾らでも上げられる問題を修正
  • 柵の効果中にボムを出してしまうとボム兵が無敵にならない問題を修正

ver 47 [080108]

  • 即帝の時間を5分から6分に、即鉄工の時間を8分から12分にした
  • ボム兵の攻撃力上昇率7秒に+10から28秒に+10にした
  • 土木でのボム兵攻撃力上昇を+200から+300にした
  • 武士の攻撃力上昇を36秒に+3から48秒に+3にした
  • 信長の攻撃力上昇を36秒に+1から48秒に+2にした
  • タルカン転向するとRCSWDになる仕様を廃止(ただ消えるだけ)
  • 帝王以降、常時供給のラムHP+135
  • サラ簗の効果、城じゃなくて強化壁にダメージを与えるように変更
  • マヤA狼の攻撃力修正、+20から+10(範囲は変えてない)
  • サラAガレオンを帝王からの変換に
  • アステカB爺を2:1変換にした
  • 中国A農民を帝王からの変換に
  • ゴートA散兵をHP修正+115、攻撃修正+6にした
  • チュートン初期研究に「鍛造」を追加

ver 46 [071103]

  • フンのB変換がRCSWD(3体で2体)に。
  • サラのA変換の船のHP修正撤廃

ver 45 [071016]

  • ビザのB変換が倍速化
  • アステカのB変換が2:3の1.5倍から2:2の等速化
  • バイキングのB変換の強化変換が+20から+50に
  • 朝鮮がB変換を選んだとき、弓3まで入るように
  • 日本のA変換輸送船のHP修正を+100に、これ今まで+200になってたんだわ、申し訳ない。
  • ほげぴよ

ver 44 [070927]

  • ケルトの簗で、投石の攻撃が上がらない問題が直った気がする。
  • 8人以下でやっても、敵を全員倒せば勝利するようになった、つまり不具合が出てた3v3とかでも大丈夫になりました、多分。

ver 43 [070726]

  • p4フンのA変換で、タルカン上限設定がずれてたので修正。
  • p6ケルトのA変換で、強化変換が適用されてなかったのを修正。
  • p7朝鮮のB変換で、亀わきすぎ問題を修正。
  • p6,7,8で、象徴勝ち不可能だったのを修正
  • 日本投擲術と、武士道の武士に対する効果を2/3にした。

ver 42 [070616]

  • 象徴回りで設定間違えてたのを直した。
  • フンとペルシアの開始研究に「矢羽根」を追加
  • バイキングの開始研究に「矢羽根」「錐状やじり」を追加

ver 41 [070614]

  • 象徴でトリガ落ちる問題を修正…というか、ローカルでも落ちてたのが落ちなくなったからとりあえず暫定うp
  • チュートンB変換を1/2速から等速にしてみた(エロ2で騎士2にした)。
  • 武士信長の攻撃うp速度をちょっと下げる。

ver 40 [070609]

  • 333転向プレミアムは、城が残ってないといけないようにした。
  • ハーラルが225転向で出てきてた問題を修正、気付けよ私…。
  • 中央爆撃の仕様を大幅変更。
  • 象徴回りのトリガをまたいじる。
  • フンのB変換ラムの1/2速を等速に戻す、ただし帝王から。
  • チュートン簗のコストを30から70まで上げる。
  • モンゴルB変換の速度 x2からx1.5にする。

ver 39 [070530]

  • 共通開始時研究に「薬草学」追加
  • 敵陣のユニットを倒されるようにした所が勘違いでボムと同じ効果になっちゃってたのを修正
  • 中国簗の効果終了時に、暫定的に全ての農民を削除するようにした。 やっぱり両方出せるのは面白くない 笑

ver 38 [070523]

  • モンゴル初期研究に「鍛造」追加
  • 永久ボム無しルールの時に城0になると、どこに居ても死ぬようにした(つまり、逃がしたユニットは城の中に入れてないといけないということ)。
  • 城0になると、中央と自陣のみならず、敵陣のユニットも倒されるようにした(こっちは全難易度共通)
  • 砲撃兵器と町の人は、自分の城0になったらどこに居ても死ぬようにした(砲撃兵器は逃がせないようにした&農民も城にいれてないといけない)
  • 象徴のダメージが仕様通りになってない問題を修正

ver 37 [070514]

  • サラ初期研究に「錐状やじり」「小手」「化学」追加
  • アステカB変換を1.5倍速に減速

ver 36 [070503]

  • p8フランクB変換が無限沸きするバグを修正
  • 象徴回りをいじる…

ver 35 [070502]

  • p3ペルB変換が半分動かない問題を修正
  • 象徴回りを少し直した。

ver 34 [070420]

  • p7チュートン簗がおかしい問題を修正
  • 中国簗の不具合修正

ver 33 [070416]

  • p8フランクB変換が動かない問題を修正

ver 32 [070414]

  • 中国簗を開始5分間使えないようにした

ver 31 [070413]

  • 6時方面に可視オブジェクトを追加
  • モンゴルのB変換を倍速スキタイ斥候に変更
  • ↑に伴い、モンゴルの開始時研究に馬鎧2を追加
  • 高難易度時の中央爆撃確率を修正

ver 30 [070411]

  • 中央爆撃の確率が異常だったのを修正
  • ver30まで育ったのでちょっとしたおまけ。

ver 29 [070411]

  • p6の塔防衛時にバグがあったのを修正

ver 28 [070410]

  • フン簗で時間長すぎると落ちる問題を修正
  • ペルA変換ハサーを上限120セット

ver 27 [070407]

  • スペB変換キャノン上限を7に。
  • マヤA変換にバグあったの直す
  • 4破壊で信仰ついてねーじゃん…

ver 26 [070401]

  • 朝鮮A変換直ってなかったから修正

ver 25 [070401]

  • フランク簗コブラ強すぎたから減らした。

ver 24 [070331]

  • ゴートの開始時に簗の羊のHP+60、ビザと中国は+100してみる
  • 城0で簗自体発動しないようにした。

ver 23 [070330]

  • マヤB変換イーグルを1.5倍速に減速
  • 中華B変換スコピを1/2倍速に減速
  • 土木の効果を減らした
  • ビザは最初から柵も簗も鉄工時ぐらいのスピードでパワーが増えるようにした。

ver 22 [070330]

  • フランク簗コブラが何か1つでも研究するとステータスが戻る問題を修正

ver 21 [070329]

  • 朝鮮簗の効果を調整
  • 朝鮮B変換亀船上限40

ver 20 [070328]

  • 400転向で勝ちにならなかったので修正
  • 象徴周りのトリガ修正

ver 19 [070327]

  • 象徴勝ちまでの時間を30秒短縮…多分これでいいはず
  • メッセージ回り追加

ver 18 [070327]

  • フランクのB変換を1.5倍速にksk
  • 馬を変換移動無し状態にしても、ラムとか出てくる部分は通常通り動くように設定
  • 武士と信長の攻撃力うp速度変更、30秒毎に武士は+3、信長は+1。 というか今までこのレートが武士と信長で同値だった…道理で強いと思った…。

ver 17 [070327]

  • だから日本の輸送船が出すぎると…(ry を修正
  • 面白いバグを見つけたが、仕様にする事を決定。

ver 16 [070326]

  • 3p朝鮮A変換が動かない問題修正
  • 日本A変換輸送船の数を絞るのを忘れていたので修正

ver 15 [070325]

  • バイキン簗の開始時HP+1000を削除と、偽ベルセルクも倒すようにした。
  • 日本の武士・信長攻撃力うpを20秒毎から24秒毎に変更

ver 14 [070325]

  • 城0で簗が使えてしまう問題を修正(‘A`)

ver 13 [070324]

  • 城0で簗が使えなくなる仕様を追加
  • サラ簗が砲台にダメージを与えられない問題を修正
  • スペ簗が動かない問題修正
  • メッセージ回り改善

ver 12 [070319]

  • 城0でもハーラルとボム兵沸く問題を修正
  • 城0で象徴潰れるようにする仕様追加

ver 11 [070319]

  • 象徴勝ちのトリガ入れるの忘れてた…
  • 8人以下でプレイする時も正常動作するように修正

ver 10 [070318]

  • p8スペインA変換が正しく動かなかった問題を修正
  • ゴートB変換テオドリックはHP300にしてみた
  • サラB変換ラクダはHP200にしてみた
  • メッセージ回りを追加してみた

ver 09 [070317]

  • ゴートB変換テオドリックをHP-250
  • p7チュートン簗が正しく動かなかった問題を修正

ver 08 [070315]

  • なんとなく説明を書き加える。
  • 即帝でもラムが出る問題を修正
  • Dystopiaのバグがやっぱり直ってなかったので修正
  • 塔守った時に、破城投石が研究されてなかったのを修正
  • p5フランク簗が動かない問題修正
  • p8チュートンB変換の馬が出ない問題を修正

ver 07 [070314]

  • スペイン、トルコ、マヤに簗効果追加。 これで全文明実装完了…。
  • Dystopia中、サラがいくらでも変換できるようになる問題を修正。
  • ペルシア簗の不具合調整3rd。

ver 06-16 [070313]

  • トルコのA変換を「大砲 (7) (帝王から)」にしてみる。
  • トルコのB変換を「1/3速」にしてみる
  • ユニークが歩兵射手の文明がB変換を選ぶと、自動的に矢1,2,3と弓鎧1が研究される仕様を追加

ver 06-15 [070313]

  • このページのリンクから最新版が落とせなかった問題を修正 (何
  • p2ペルシアA変換が働かなかったのを修正
  • サラセン、フランク、中国、朝鮮に簗効果追加

ver 06-14 [070312]

  • ボムは建物に限り敵味方問わず巻き込むようにした。
  • 日本の簗の不具合修正

ver 06-13 [070312]

  • 6人とかでやっても全破城で自動勝利になるようにした。
  • バイキン、ビザ、モンゴルに簗効果追加
  • エクスカリバーの不具合調整
  • ビザB変換でも城の攻撃力が上がるよう調整

ver 06-12 [070311]

  • 日本B変換のバグを全部一括で直す
  • ペルシア無敵象が家ボムで殺せない問題を修正…できたはず。
  • フランク開始時研究に馬鎧2追加
  • 朝鮮開始時研究に矢1追加

ver 06-11 [070311]

  • 勝利条件設定してなかった…
  • アステカ簗が帝王以降発動しない問題を修正
  • メッセージ回りを色々充実化。
  • アステカ帝王即鉄工化。

ver 06-10 [070311]

  • ここのバージョンの横に更新日時を入れてみた。
  • 城1メッセージがおかしかったのを修正
  • p7の柵が働かなかったのを修正

ver 06-09

  • 中国の文明判定がおかしくなっていた問題を修正
  • フンB変換ラムを1/2速に落とす
  • p4チュートンB変換騎士が作成されない問題を修正
  • キャノンが外に出れる問題を修正
  • p5 -> p6でボムが通用しなかった問題を修正

ver 06-08

  • 爆撃確率低下
  • 開始時研究に「ELイーグルウォリア」追加
  • 5pの柵と簗が動かない問題の修正
  • ペルシア簗の不具合を修正
  • 土木技術を研究したとき、メッセージを出して像を消す処理を追加
  • 城1時にメッセージ追加
  • 鉄工時研究に「重装亀甲船」追加

ver 06-07

忘れましたwwww

ver 06-06

  • 8pの鉄工所が作成されなかった問題を修正
  • 開始5分(変換自動決定時間)まで、空爆されないようにした。
  • 50, 150, 250, 350転向時に追加神殿が作成される仕様を追加

ver06-05

  • アイテムのHPをいじる
  • ビザは最初から射程フルに。
  • 城3以下になったとき、城5の分の人口補償を切る。
  • ケルト簗で、スコピが消えない問題修正
  • p2日本B変換が動かない問題修正
  • ゴートに簗効果追加

豪血の城郭 Persecution はじめに

gouketsu

豪血の城郭 Persecution(以下、豪血P)は、流血の城郭をベースにしつつ、いくつかの改良を加えたシナリオです。
従来の流血は、下記のような問題点がありました。

  • 一定時間毎に強いユニークユニットがダメージを受けたり(ダメハン)、作成可能な上限がある(制限)ため、ユニットを大事にしてもユニットが死ぬ矛盾
  • ある程度以上のプレイヤー同士が勝負すると、最初の文明で勝敗がほぼ決まる

上記のような問題を解決するため、ダメハンや制限に対し、ユニークが弱い文明にも尖った特徴や強い変換ユニットを与えたり、運の要素を加えることによって競技性を高めたシナリオです。

ベースが流血のため、流血におけるセオリーや原則は可能な限りそのままに、新しい特徴や趣向を凝らした出来に仕上げたつもりですので、楽しんでいただけますと幸いです。